Matematika itu Menyenangkan

oleh: Marwan Wirianto

Kadang-kadang matematika menjadi begitu membosankan. Penuh dengan rumus-rumus. Simbol-simbol dan sebagainya. Untuk kali ini, kita mencoba membuat matematika itu sangat menyenangkan dengan permainan-permainan.

Permainan pertama. Permainan ini dilakukan untuk 2 orang atau 2 kelompok. Mula-mula kita menyiapkan sejumlah ganjil batang korek api misalnya 7 atau 9 batang korek api. Kemudian kedua kelompok itu menentukan siapa yang mendapatkan kesempatan pertama. Peraturan dalam permainan ini adalah setiap kelompok hanya diijinkan mengambil 1 atau 2 batang korek api dan dilakukan secara bergantian. Pemenang dari permainan ini ditentukan oleh kelompok yang mengumpulkan sejumlah ganjil batang korek api. Untuk lebih jelas perhatikan contoh berikut ini. Misalkan Andi dan Budi akan bertanding dengan korek api yang ada sebanyak 7 buah. Andi (kebetulan menjadi yang pertama) mula mula mengambil 2 batang korek api dari 7 batang mula-mula sehingga sekarang tersisa 5 batang. Kesempatan berikutnya diberikan kepada Budi. Misalkan Budi mengambil 2 batang korek sehingga sekarang tersisa 3 batang. Misalkan Andi mengambil 2 batang dan 1 batang terakhir diambil oleb Budi. Sehingga dengan demikian sekarang Andi memiliki 4 batang sedangkan Budi memiliki 3 batang. Akibatnya Budi dinyatakan sebagai pemenang karena Budi memiliki jumlah korek api ganjil. Jumlah korek api mula-mula tidak harus 7 atau 9 batang, bisa saja dimulai dengan 13 atau 15, tetapi yang terpenting adalah jumlahnya harus ganjil (mengapa?). Dalam permainan ini, secara tidak langsung kita belajar matematika tentang Teori Pemainan (Game Theory). Jadi matematika itu tidak harus selalu rumus-rumus kan !

Leave a Comment